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Rise Of Nations




Desde Las Profundidades de Microsoft, nos llega en el 2003 "Rise of Nations", un juego de estrategia tipo Age of Empire, pero, obviamente con una jugabilidad totalmente distinta.

Age of Empire nos ofrecia el paso por distintas edades, teniendo que pagar a cambio recursos y algunas construcciones especificas, el aumento de la poblacion dependia de la cantidad de casas que construiamos, asi como tambien los ejercitos y demas. Rise of Nation cambia totalmente este modo, haciendo que los avances mas importantes, se realizen en la biblioteca, donde obtendremos ciencia, economia, civica y militar, para avanzar a distintas edades, nos pediran sierto numero de tecnologias estudiadas en la biblioteca, la poblacion se controlara a travez del estudio militar, y solo pueden crearse nuevas ciudades (o centros hurbanos), mientras sea mas elevada la civica, y haci con cada disiplina.
Esto facilita al jugador el avance tecnologico de la partida.
El juego tiene un ambiente mucho mas realista, donde si bien anteriormente habíamos tenido la oportunidad de construir nuevos centros urbanos, ahora nos encontramos con que es casi una necesidad, que cada ciudad tiene su economía y que podemos realizar comercio entre ellas, que además empujarán la frontera de nuestro territorio un poco más lejos. A esto hay que añadirle una evolución histórica muy extensa. Podemos empezar en la época de los antiguos Romanos y acabar en la actualidad, con misiles nucleares y bombarderos invisibles.



Lo unico que puede desearse de esta entrega es la falta de campañas, ya que solo disponemos de una batalla libre, o "campaña por conquista del mundo", donde deberemos elegir una nacion y conquistar distintos territorios del planeta para poner todo bajo tu mandato, las batallas de historias estan en tutoriales, y no como batallas a ganar para seguir
Con respecto a los graficos, el juego no precenta relevancias muy altas, si muchos detalles en las construcciones, y otros efectos como la niebla, el humo, etc, las unidades no tienen muchos detalles pero un dato a tener en cuenta, es que, a diferencia de otros juegos del genero, al crear un soldado, por ej., dependiendo que soldado, crea 3 del mismo tipo, figurando como uno solo, es decir, una unidad, que figura como un grupo, esto hace que a la hora de batalla lusca mas realista, viendo grandes ejercitos, y no pocos y simples soldados.


Los Requisitos:

* Windows 98/ME/2000/XP
* Pentium 500 or faster
* 128MB RAM
* 16MB Direct3D compliant video card
* DirectX 8.1
* compatible sound card
* 4X CDROM, Keyboard
* Mouse
* 56k or faster for internet play

En resumen, es un exelente juego de estrategia, donde tendremos que tomar decisiones importantes en poco tiempo. Un juego que no puede faltar para los fanaticos de los RPG.


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