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Half Life 2





"El Hombre adecuado en el sitio equivocado, puede cambiar el  rumbo del mundo"

(advertencia: en este posteo suponemos que ya has jugado todo Half Life 1, por consecuente, si aun no lo has jugado, no conviene leer algunos de los materiales siguientes)


Inicio

Otra vez volveria la leyenda de half life, el juego conocido como una revolucion para los juegos en primera persona, retornaba para consagrarse definitivamente, uno de los mejores  RPG de la historia.
Valve hizo un trabajo fasinante con su primer juego, pero, tenia por delante un gran desafio, continuar una saga del mas alto nivel, y tras 6 años, lograron superar este reto, haciendo que la enorme responsabilidad que cargaba esta secuela, se materialize en una obra de arte, mas que digna para lo visto anteriormente, a esta delicia, la llamaron Half Life 2.
Half Life 2 es un videojuego tipo RPG realizado por el equipo de desarrollo de Valve, y publicado, por retrasos inesperados, en el 2004.




Algo realmente apreciable en esta secuela, es que a pesar de sufrir cambios enormes, el estilo del juego no se vio afectado en ningun aspecto, es imposible no definir una escena con half Life.

Como en la primer entrega, Half Life se ocupa de meternos directamente en la piel de Gordon Freeman, haciendo que absolutamente todos los echos lo vivamos en primera persona, muchas veces tendremos que parar para observar con detalle que es lo que esta pasando, haci como grandes explosiones, detalles reelevantes que influshen en la historia, lo que en la mayoria de los juegos lo muestran con un video o una presentacion, para que el jugador se distraiga, se relaje, contemple, y luego volver. Quizas no veamos alguna que otra explosion (por ejemplo), pero lo que veamos sera lo que esta cause a nosotros, y a nuestro mundo, claro esta, esto es en la minoria de las veces. Half Life hace que estes dentro de ese mundo desde que inicias, hasta que terminas la partida, es un rato con la pc en la que nosotros somos Gordon Freeman, y es un aspecto muy logrado.

Un juego soberbio, de este nivel, exige un motor grafico de la talla, y el Source Engine, es de la talla que se pide, lo es, y con creces.

Los entornos, los escenarios, son unicos. Cada escenario esta elaborado hasta en el mas minimo detalle, poniendole hasta personalidad a cada lugar por el que transitamos.
Lo mas destacado, logicamente, son los enormes ambientes externos, los paisajes, donde encontramos desde efectos, hasta texturas de altisimas resoluciones, que incluso ni tomariamos en cuenta, y tienen una calidad exepcional, que hace que el jugador no se sienta en un escenario, sino, en un mundo.
Los interiores tambien son alucinantes, las texturas, la iluminacion, las paredes,  estan muy bien realizadas,  y pese a que los objetos, en mi opinion, no estan a la altura del resto del trabajo, principalmente los mas pequeños, a comparacion con otros juegos, se ven muy favorecidos.
Cada escenario esta repleto de objetos, desde luces, ventanas, cortinas, hasta miles y miles de cosas tiradas en las calles.



El motor fisico, que posee el Source, es de lo mas destacable. Cada objeto, cada una de las cosas que ocupan un espacio en este mundo, tienen un peso distinto, un comportamiento distinto ante caidas, raspones, etc., si tiramos madera al mar, flota, si tiramos un barril vacio flota, mientras que si lo llenamos se hunde, un colchon primero flota, luego se humedece y se hunde, y todo tiene un comportamiento distinto, cada objeto cae de forma distinta debido al peso, la densidad, tanto como pequeños y grandes, hasta enormes objetos. Lo mas destacado aun, es que pueden agarrarse, casi cualquiera de estos objetos, aun mejor con la ayuda de la arma gravitatoria, que no solo los recoge, sino que tambien los lanza. Esto nos sirve de gran ayuda muchas veces con los clasicos puzzles, mucho mejorados en esta version, y tambien para combatir algunos enemigos.

Los modelos de las personas, los personajes, son otra obra de arte. Los personajes principales se destacan al maximo,  como la vestimenta y principalmente la cara. Para ser criticos, a mi opinion tendria que criticar la escases de buenos rostros, ya que algunos ciudadanos estan muy pobre elaborados a comparacion con el resto, e incluso hay rostros repetidos muchas veces en el juego.
El motor source logra casi a la perfeccion la coordinacion de los labios, con lo dicho. Las expresiones son de lo mas realista, el jugador se da cuenta facilmente un personaje enojado, triste, con miedo, etc., las expresiones estan muy bien definidas, personajes como Alix suelen decir que "parece humana", y G-man, hace el mejor uso de las expresiones, y lo que transmite,  siendo, a mi opinion, el personaje mejor elavorado en la historia de los videojuegos.


La inteligencia artificial es muy avanzada, vemos continuamente dialogos extensos entre los personajes, jamas haciendo vacio un encuentro, nunca hay silencio cuando varios personajes se encuentran. Aqui ah destacar otro punto, que es el de que el juego no se basa en matar y matar, mide a la perfeccion los tiempos de dialogos, equilibrado con la accion del juego, que si bien, hay niveles que son puras cosas cotidianas, entre personajes, le siguen multiples tiroteos,donde la accion pareciera no detenerse.










Historia

Otra vez el punto mas fuerte...
Gordon Freeman, aquel cientifico tehorico de 27 años, luego de desatar una castastrofe, que termina siendo dudosa su culpa, o la de el equipo de Black Mesa, habia viajado a Xen, con el objetivo de matar al Nihilant, un Xeniano lider que controla toda la raza, posible factor de los portales, luego de pasar por varios lugares del planeta, cara a cara se enfrentan Freeman y el ente alienigena.
"Somos sus esclavos", es una de las fraces que le susurra el Nihilant a Gordon cuando lo trasporta a una de sus dimenciones, haciendo referencia a un tercero, asi como tambien "Eres humano, el no lo es... te esta esperando".
Gordon anikila al nihilant, haciendo una gran explosion, y automaticamente nos transportamos involuntariamente encontrandonos, por primera vez, cara a cara con el hombre del maletin.
Este te habla, diciendote de que has echo un buen trabajo, que Xen, ahora estaba bajo control de "ellos"  y que ah hablado con "sus jefes" y estan deacuerdo con ponerte un puesto de trabajo, mientras tanto, sufren distintas transportaciones por el planeta.
Finalmente, se transportan al tren del principio del juego, pero este transita en el espacio y te da la opcion de aceptar o rechazar el trabajo, en caso de rechazar, te pondria una batalla en la que "no tendrias oportunidad de ganar", en caso de aceptar el trabajo, entramos en el portal, todo se vuelve oscuro... y te susurra: "sabia desicion, Dr Freeman, nos veremos pronto".
Con esta ultima comienza Half Life 2, Gordon Freeman despierta del estado de extasis en el que quedamos en la primera saga (transportador de tiempo lento).
G-man (el unico nombre que nos da a conocer el equipo valve sobre el "hombre del maletin") se nos aparece, no en persona, sino a travez de iluciones, mostrando su palido rostro, junto con imagenes, asi como el sonido de fondo de la maquina que ocaciono el desastre en Black Mesa, entre otras imagenes, confusas, por el momento.
Comienza a hablarte, ahora mas entrecortado, aclarandote que no has estado inabilitado durante este tiempo, sino, que "otra vez ah llegado tu hora", "el hombre adecuado en el sitio equivocado puede cambiar el rumbo del mundo".En esta ultima Frace, G-man nos mira, no con una cara de superioridad e indiferencia, sino, mas bien, con confiansa hacia nosotros, unica vez que muestra este comportamiento.
Por ultimo, G-man nos dice que despertemos, y miremos a nuestro alrededor, y es ahi, donde aparecemos en un tren, comun, con 2 pasajeros, que dicen no haberte visto subir.
Bajamos hacia la estacion, y nos llega la primera sorpresa, un "escaner", que controla la gente de la zona, dandonos cuenta que no estamos ni siquiera cerca de la fecha en la que ocurrieron los echos del Half Life 1, Sino, que han pasado 10 años...
El Nihilant, no era un ser independiente, el Nihilant estaba controlado por seres mayores: "Somos sus esclavos", estos seres, son los "Combine" o "La alianza", una entidad alienigena que conquista planetas, aprovechando sus recursos y combinando las especies conquistadas con sus ADN, luego dejan un lider para reprimir cualquier tipo de resistencia, en Xen, el lider era el Nihilant, que controlaba a los Vortigaunts (tenian brazaletes verdes), la unica especie xeniana con razonamiento, Cuando Gordon mata al nihilat, libera colateralmente a todo Xen, haciendo de estos, criaturas Libres.
Los Combine han perdido un planeta, dandose cuenta del potencial de la raza humana e interesandose en conquistarla, atravez de los portales de Xen, que aun Nihilant destruido, no se han cerrado.

Asi aparecemos nosotros en Half Life 2, La tierra ha sido tomada por los Combine, dejando un Lider, en el caso de la tierra, el doctor Wallace Breen, antiguo y verdadero administrador de Black Mesa.
Las formas que tienen los Combine de reprimir la raza humana, es con una especie de campo magnetico, que hace que los seres humanos no puedan procrear, y ser los ultimos en su generacion, los reclutan, para formar parte del ejercito combine voluntariamente, los matan (logicamente), los esclavisan, entre otras.
Barney Calhunt, antiguo policia de seguridad de Black Mesa y colega nuestro, es uno de los reclutados en la proteccion civil (como los policias, pero en epoca militar), aunque esta infiltrado, y se encargara de que salgas con vida de la estacion,  los combine descubren que te estas escapando y tenemos una leve persecucion, por los techos de los edificios,  hasta encontrarnos atrapados, y es ahi donde aparece Alix Vance, la hija del doctor Eli Vance, otro viejo amigo.
Alix nos salva de nuestra persecucion, y nos lleva al laboratorio de otro colega, Isaac Kleiner, quien al igual que Eli Vance y Barney, estan mas avejentados, por el paso de los años, a diferencia nuestra.
G-man, como de costumbre, parece tener todo calculado, y nos ah traido de regreso, justo el dia en que el teletransportador de el doctor Kleiner se termino.
La idea es llevar a Alix y a Gordon hasta los laboratoros de Eli Vance. estrenando el teletransportador. Alix es la primera en probarlo, con exito, luego cuando gordon se mete, Lamarr, un Headcrab mascota que tiene Isaac, se mete accidentalmente en el teletransportador, haciendo que nos dirijamos a diferentes lugares involuntariamente.
Entre los lugares que viajamos y las idas y vueltas simultanes en el laboratorio de Eli en tan solo segundos, aparecemos tambien, en la oficina principal de Wallace Breen, enterandose este, de nuestro regreso.
Una vez Breen enterado de la situacion, coloca a la ciudadela (una especie de Capital, para los combine), en estado de alerta maxima, y manda a buscar la cabeza de Gordon, quien queda fuera del edificio, tras el fallo con la teletransportacion, y una vez afuera, deberemos ir hasta el laboratorio de Eli a pie, perseguido por los Combine, que nos querran liquidar en el camino. Con el transcurso del juego, se impondran Objetivos mucho mayores aun.

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